Algoritmo. Programação de computador. Resolução de problemas usando computador. Linguagem de Programação. Elementos de programação imperativa: variáveis simples, coleções uni e n dimensionais; tipos das variáveis; comandos; procedimentos e funções. Conceitos fundamentais do paradigma de Programação Orientada a Objetos: objeto, atributo, método, classe. Prática de programação usando alguma linguagem de programação orientada a objetos.
3. Cursos Relacionados
CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO (208) - Currículo: 2007-1 (Obrigatória)
Apresentar as noções básicas de programação de computadores capacitando os alunos a analisar problemas de complexidade básica e projetar/desenvolver soluções de software sob a perspectiva de orientação a objetos.
4.2 Objetivos Específicos:
Apresentar os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos.
Capacitar o aluno a analisar problemas de complexidade básica, abstraindo, modelando e implementando soluções sob o enfoque de programação orientada a objetos.
Desenvolver fluência em uma linguagem de programação orientada a objetos.
5. Conteúdo Programático
CONTEXTUALIZAÇÃO [8 horas-aula]
Modelo conceitual
Processos de abstração e representação
Histórico sobre linguagens de programação
CONCEITOS BÁSICOS DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS [10 horas-aula]
Classes e objetos
Atributos
Métodos, argumentos e parâmetros
CONCEITOS BÁSICOS DE PROGRAMAÇÃO IMPERATIVA [46 horas-aula]
Algoritmos e programas
Processo de edição, compilação e execução
Variáveis e Tipos de dados
Comando de atribuição
Operadores aritméticos e lógicos
Estruturas de controle
Estrutura de seqüenciação
Estruturas de decisão (simples e compostas)
Estruturas de repetição (condicionais e contadas)
COLEÇÕES [36 horas-aula]
Cadeias de caracteres (String)
Coleções unidimensionais (Array, Lista, Tupla)
Coleções bidimensionais (Matriz)
Coleções indexadas (Dicionário)
MODELO DE OBJETOS [08 horas-aula]
Comunicação por troca de mensagens
Encapsulamento e ocultamento de informações
Hierarquia de agregação/decomposição
Hierarquia de especialização/generalização
Herança e Polimorfismo
6. Bibliografia Básica
SEVERANCE, Charles R. Python para Todos. Publicação Independente, 2020. Disponível em http://do1.dr-chuck.com/pythonlearn
WAZLAWICK, Raul S. Introdução a Algoritmos e Programação com Python. São Paulo: Elsevier, 2017.
OLIVEIRA, Jayr F. e MANZANO, José Augusto N. G. Algoritmos. Érica, 2016.
SOUZA, Marco F. de Souza; et al. Algoritmos e Lógica de Programação. São Paulo: Thomson Learning, 2005.