Computação Gráfica Básica. Sistema Gráfico Interativo. Transformações geométricas 2D e coordenadas homogêneas. Clipping. Curvas paramétricas em 2D e 3D. Estruturas de dados gráficas 3D. Navegação 3D. Projeções, perspectiva e clipping 3D. Superfícies paramétricas bicúbicas. Visualização em 3D contendo, Rayshading, Raycasting e Raytracing. Conversão por varredura e buffer de profundidade. Iluminação de objetos. Implementação de um rayshader. APIs Gráficas e OpenGL. Animação e utilização de modelos hierárquicos. Simulação de movimentação de animais e humanos. Realidade virtual e VRML.
3. Cursos Relacionados
CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO (208) - Currículo: 2007-1 (Obrigatória)
Desenvolver os aspectos teórico-praticos da disciplina, com desenvolvimento em laboratório de sistemas gráficos composta de 4 módulos: Módulo I - Computação Gráfica Básica com Implementação de um Sistema Gráfico Interativo. Módulo II: Visualização Realística em 3D. Módulo III - APIs Gráficas Utilizadas Comercialmente. Módulo IV: Aplicações Avançadas e Assuntos Especiais. Objetiva passar ao aluno tanto conhecimentos matemáticos e técnicos fundados sobre as técnicas e preceitos teóricos da Computação Gráfica, quanto prover uma experiência prática no desenvolvimento de sistemas gráficos envolvendo estes conceitos.
4.2 Objetivos Específicos:
Compreender e Implementar Visualização Realística em 3D contendo: introdução a Rayshading, Raycasting e Raytracing; conversão por varredura; o buffer de profundidade; modelagem da iluminação de objetos; principais raytracers; implementação de um rayshader.
Utilizar na prática de APIs Gráficas contendo: introdução a OpenGL; sólidos em OpenGL; operações geométricas em OpenGL; modelos de arame e facetas em 3D; normais e efeitos de Iluminação com OpenGL; Java3D e outras APIs.
Desenvolver a Aplicações Avançadas contendo: animação e utilização de modelos hierárquicos; simulação de movimentação de animais e humanos e simulação de sistemas de partículas.
5. Conteúdo Programático
Introdução à CG, aplicações e conseqüências [2 horas-aula]
Conceitos Básicos de Computação Gráfica[2 horas-aula]
Coordenadas 2D [8 horas-aula]
Princípios de Transformações 2D e Coordenadas Homogêneas
Implementação de Transformações 2D e Coordenadas Homogêneas
Sistema de Coordenadas da Window
Clipping 2D
Curvas [6 horas-aula]
Métodos analíticos: Blending Functions
Métodos iterativos: Forward Differences
Computação Gráfica 3D [8 horas-aula]
Princípios de Projeções
Projeções Paralelas
Transformações 3D
Perspectiva [6 horas-aula]
Projeção em Perspectiva
Clipping 3D
Superfícies Curvas [4 horas-aula]
Superfícies Curvas Bicúbicas em 3D
Métodos analíticos para Superfícies Curvas Bicúbicas em 3D
Métodos iterativos para Superfícies Curvas Bicúbicas em 3D
Teoria da Iluminação [8 horas-aula]
Raytracing, Raycasting, Rayshading
Buffer de Profundidade
Conversão por Varredura
Modelagem de Iluminação de Ambientes e Objetos
Implementação de Iluminação [4 horas-aula]
Pixel Shading: fundamentos matemáticos e algoritmos
Pixel Shading: implementação em CPU e GPU
Ferramentas de Visualização Realística [4 horas-aula]
Raytracing com ferramentas open-source como POV-Ray
Modeladores 3D para Raytracing como Moray
Linguagens de descrição de cenas
Modelos de Interação de Fontes de Luz [4 horas-aula]
Radiância: conceitos e modelos matemáticos
Radiância: ferramentas e aplicações
APIs Gráficas [6 horas-aula]
OpenGL
Java3D e outras APIs
Modelos Hierárquicos[4 horas-aula]
Princípios Básicos
Modelando movimentos articulados
Carga horária reservada para o processo de avaliação [6 horas-aula]
Defesas dos Trabalhos
Auxílio para trabalhos de recuperação
Recuperação
6. Bibliografia Básica
Fundamentals of Interactive Computer Graphics. ANGEL, EDWARD, DAM, A., VAN, FEINER, S., FOLEY, JAMES D. ADDISON WESLEY (PEARSON), 1995, 2a. Edição.
Computação Gráfica - Teoria e Prática. Conci, Aura; Azevedo, Eduardo. Editora CAMPUS, 2003.
Computação Gráfica - Teoria e Prática Vol. 2 Conci, Aura; Leta, Fabiana; Azevedo, Eduardo / CAMPUS, 2007.
Material online disponibilizado no site da disciplina.
7. Bibliografia Complementar
Principles of Interactive Computer Graphics. Williem Newman & Robert Sproull. McGraw-Hill/Kogakusha
Computer Graphics, C Version, Second Edition by Donald Hearn and M. Pauline Baker, Prentice-Hall, ISBN: 0135309247.
The OpenGL Super Bible. 2nd. Edition.
"OpenGL 1.2 Programming Guide, Third Edition: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2" by Mason Woo, Jackie Neider, Tom Davis, Dave Shreiner,OpenGL Architecture Review Board, Addison-Wesley Pub Co; ISBN: 0201604582
"OpenGL Reference Manual: The Official Reference Document to OpenGL, Version 1.2" by Dave Shreiner (Editor), Opengl Architecture Review Board, Addison-Wesley Pub Co; ISBN: 0201657651